{"id":18579,"date":"2021-10-04T16:09:38","date_gmt":"2021-10-04T14:09:38","guid":{"rendered":"https:\/\/bibliodos.eu\/practicesheet\/imparare-usando-larte-e-i-giochi\/"},"modified":"2021-10-05T11:29:12","modified_gmt":"2021-10-05T09:29:12","slug":"imparare-usando-larte-e-i-giochi","status":"publish","type":"practicesheet","link":"https:\/\/bibliodos.eu\/it\/foglidipratica\/imparare-usando-larte-e-i-giochi\/","title":{"rendered":"Imparare usando l\u2019arte e i giochi"},"content":{"rendered":"\n<p><strong>Obiettivo:<\/strong> Creare e adattare workshop utilizzando i giochi, facendo riferimento ai relativi e-book di BIBLIODOS.<\/p>\n\n<p><strong>Parole chiave:<\/strong> Arte, arricchimento, e-book, giochi, giochi con l\u2019arte, giochi di laboratorio.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n\n<p><strong>Conoscenza precedente:<\/strong> Non necessaria.<span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0<\/span><\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Introduzione<\/h2>\n\n<p>Le opere d&#8217;arte del patrimonio europeo sono la pietra miliare del progetto BIBLIODOS. Insieme alle creazioni degli e-book possiamo creare giochi interessanti e motivanti all&#8217;interno di workshop. Quando si utilizzano dei giochi nei workshop le persone sono motivate a partecipare e la procedura di apprendimento \u00e8 ancora pi\u00f9 divertente, inclusiva e interattiva. Con questa scheda pratica forniremo alcuni punti e linee guida su come pianificare e creare tali workshop.&#13;\n<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Utilizzo di tutto il materiale fornito dalla piattaforma<\/h2>\n\n<p>Tutto il materiale del progetto \u00e8 creato con un solo e unico obiettivo in mente: aiutare le persone ad imparare le lingue utilizzando il patrimonio europeo. Ecco perch\u00e9 i partner hanno raccolto risorse da varie fonti e creato i primi e-book e il materiale assortito. Tutto ci\u00f2 per fornire ai discenti e agli educatori i mezzi per &#8220;attingere&#8221; al grande patrimonio di conoscenze fornito dal patrimonio artistico europeo.  Per creare un modo di apprendimento ancora pi\u00f9 adatto, dovremmo tenere presente che nei nostri workshop potremmo fornire un po &#8216;pi\u00f9 di interattivit\u00e0. Da qui l&#8217;uso dei giochi. <\/p>\n\n<p>I materiali simili ai giochi sono anche molto pi\u00f9 interattivi rispetto alle forme tradizionali di allenamento, come test e quiz, e consentono agli utenti di imparare attraverso la pratica attiva e di rivedere i contenuti per aumentare le loro conoscenze, abilit\u00e0 e fiducia attraverso la pratica ripetuta. I giochi possono quindi aumentare la comprensione e la fidelizzazione, dando allo studente una possibilit\u00e0 molto migliore di farlo bene nella vita reale.<\/p>\n\n<p>Una tecnica spesso utilizzata \u00e8 dividere gli studenti in piccoli gruppi. Dividere i partecipanti in squadre e farli lavorare come unit\u00e0 per cercare di raggiungere un determinato obiettivo, pu\u00f2 essere un ottimo modo pratico per dare la possibilit\u00e0 di affinare le loro abilit\u00e0. I giochi possono essere particolarmente efficaci nel loro uso in aree tematiche che altrimenti potrebbero essere considerate piuttosto noiose dai partecipanti. I giochi sono efficaci nell\u2019avvio del processo di apprendimento.<\/p>\n\n<p>Questi giochi possono anche essere uno strumento meraviglioso come rompighiaccio, il che significa che possono essere utilizzati per aiutare i partecipanti a conoscersi, in particolare quando queste persone non si sono incontrate prima di quel momento. I dati aiutano anche a compensare la possibilit\u00e0 di noia che si pu\u00f2 altrimenti creare quando gli studenti non hanno alcuna reale opportunit\u00e0 di essere attivi e di avere voce in capitolo nella formazione, aiutandoli nel contempo a interiorizzare l&#8217;informazione in quanto questa forma di apprendimento aiuta a rafforzare l&#8217;apprendimento attraverso un approccio cinestetico.&#13;\n<\/p>\n\n<p>Prova a selezionare i giochi a cui tutti possono partecipare ed essere sensibili alle esigenze e alle circostanze del gruppo. Ad esempio, alcuni di questi giochi possono escludere persone con disabilit\u00e0, come difficolt\u00e0 a camminare o sentire, o persone con diversi livelli di comfort con l&#8217;alfabetizzazione.&#13;\n<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Giochi suggeriti<\/h2>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><b>Abbina l&#8217;arte<\/b><\/h3>\n\n<p>Scegli un e-book dalla piattaforma. Produci materiale per questo e-book. Produci pi\u00f9 arte da altri e-book. Parla dell&#8217;e-book scelto con gli studenti. Separali in gruppi pi\u00f9 piccoli (2-3 persone) e dai loro delle copie dell&#8217;opera d&#8217;arte. Chiedi ai nuovi gruppi pi\u00f9 piccoli di scegliere l&#8217;arte che descrive meglio la storia dall&#8217;e-book scelto. Dopo che i gruppi si sono finalizzati con la selezione e l&#8217;ordine dell&#8217;arte, chiedi a ciascun gruppo di presentare il proprio storyboard. Alla fine, confronta gli storyboard forniti. La cosa pi\u00f9 importante \u00e8 divertirsi!&#13;\n<b>Risorse:<\/b><span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0 <\/span>Pi\u00f9 stampe di arte associata con l&#8217;e-book scelto insieme ad alcune altre da altri e-book. Un grande pezzo di carta per attaccare lo storyboard creato, colla o scotch nastro adesivo, marcatori.<\/p>\n\n<h3 class=\"wp-block-heading\"><b>Abbina le parole<\/b><\/h3>\n\n<p>Scegli un e-book dalla piattaforma. Produci materiale per questo e-book. Stampa in lettere (o annota) parole o frasi (dipende dal livello), che sono fondamentali nell&#8217;e-book scelto. Piegali e mettili all&#8217;interno di un barattolo. Chiedi ai partecipanti di scegliere uno o pi\u00f9 documenti piegati (dipende dal numero di partecipanti e dalle parole\/frasi che hai preparato). Mostra loro un elenco dell&#8217;arte utilizzata nell&#8217;e-book scelto. Chiedi ai partecipanti di inserire la parola\/le frasi insieme all&#8217;arte nell&#8217;ordine corretto utilizzando adesivi per note con un numero su di esso, a partire da &#8220;1&#8221;. Una volta terminato e finalizzato l&#8217;ordine mostra loro l&#8217;ordine corretto insieme all&#8217;e-book\u00a0scelto.&#13;\n&#13;\n<b>Risorse:<\/b><span class=\"Apple-converted-space\">\u00a0 <\/span>le parole\/frasi devono essere stampate o scritte su carta (A4 o A5). Preparare le stampe dell&#8217;arte utilizzata nell&#8217;e-book scelto. Posizionare l&#8217;arte stampata sulla parete\/tavola. Pennarelli, adesivi per note, nastro adesivo, forbici.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Preparazione dei workshop e del materiale<\/h2>\n\n<p>Assicurati che qualsiasi gioco che decidi di includere come parte dell&#8217;allenamento abbia obiettivi chiari dal tuo punto di vista, come allenatore.<\/p>\n\n<p>Decidi un periodo di tempo in cui distribuirai il gioco e assicurati di fornire regole e linee guida esatte e chiare per i partecipanti in modo che non ci sia confusione su ci\u00f2 che il gioco comporta.&#13;\n<\/p>\n\n<p>Tutto il materiale fisico necessario deve essere preparato ben prima che abbia luogo il workshop\/gioco. Dando cos\u00ec tempo all&#8217;educatore per trovare e superare eventuali problemi tecnici (ad esempio, nessuna connessione Internet, stampante fuori carta e cos\u00ec via). Tieni presente che utilizzando il materiale fornito dalla piattaforma, l&#8217;educatore dovrebbe essere ben preparato per il workshop. Il che significa che dovrebbe essere preparato per qualsiasi domanda riguardante l&#8217;autore del libro, alcuni dei pittori\/artisti la cui arte viene utilizzata nel laboratorio. Questo \u00e8 di fondamentale importanza per far partecipare ancora di pi\u00f9 lo studente, scoprendo maggiori dettagli riguardo l&#8217;arte presentata.<\/p>\n\n<p>Produci pi\u00f9 copie che potrebbero essere necessarie per essere certi che tutti abbiano accesso ai materiali necessari. Lo stesso vale per tutti i materiali di consumo come carta, colla, ecc.<\/p>\n\n<h2 class=\"wp-block-heading\">Risultato auspicabile<\/h2>\n\n<p>Alla fine di questa scheda pratica, sarai  in grado di:<\/p>\n\n<ul><li>Pianificare e preparare un workshop artistico.<\/li><li>utilizzare tutti i materiali e le caratteristiche della piattaforma BIBLIODOS.\u2028<\/li><\/ul>","protected":false},"featured_media":17782,"template":"","meta":{"_acf_changed":false,"_et_pb_use_builder":"","_et_pb_old_content":"","_et_gb_content_width":"","inline_featured_image":false,"footnotes":""},"acf":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/bibliodos.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/practicesheet\/18579"}],"collection":[{"href":"https:\/\/bibliodos.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/practicesheet"}],"about":[{"href":"https:\/\/bibliodos.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/types\/practicesheet"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/bibliodos.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/practicesheet\/18579\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/bibliodos.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media\/17782"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/bibliodos.eu\/it\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=18579"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}